American Revolution Bicentennial 1776 – 1976 – Bruce Blackburn

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Bruce Blackburn, el diseñador detrás del logo del gusano de la NASA, diseñó este símbolo para el 200 aniversario de los Estados Unidos. Estados Unidos es rico en imágenes patrióticas (la bandera, el águila y la Estatua de la Libertad, por nombrar algunas), pero el logotipo de Blackburn se destaca por su capacidad para destilar la complejidad de una nación en un símbolo simple pero impactante. El logo no resolvió ninguno de los problemas del país, pero le dio a la gente, al menos por un momento, un hermoso símbolo para respaldar, juntos.

Pictorial Encyclopedia of Historic Architectural Plans, Details and Elements – John Theodore Haneman

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La obra ofrece más de 50 detalles de chimeneas, que van desde las que están al costado de un edificio hasta las menos comunes. variante que termina en un campanario octogonal. Todos los diseños enfatizan conceptos arquitectónicos generales y son aplicables a una amplia gama de estilos. Están ordenados y agrupados sistemáticamente: una tabla de contenido con referencias cruzadas también funciona como índice. Toda la información es, por lo tanto, fácilmente accesible y fácil de localizar.

Graphics Standard Manual – Jesse Reed, Hamish Smyth

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El Manual de normas gráficas de la NYCTA contiene escaneos de la obra maestra modernista de Massimo Vignelli y Bob Noorda (Unimark). El manual describe el diseño y la construcción de los icónicos letreros del metro de Nueva York que todavía vemos y usamos.

A book of things – Jasper Morrison

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A Book of Things es una colección de productos y proyectos en el amplio espectro de sus actividades y demuestra la continuidad de sus intereses y métodos, que describe en textos sucintos. Siguiendo a Everything but the Walls (2002), A Book of Things es una continuación del intenso examen de Morrison del mundo de las cosas que acompañan nuestras vidas y dan forma a nuestro entorno.

Pentagram Book Five – Pentagram

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Este es el quinto libro de una serie de informes de la consultora de diseño Pentagram, una firma dividida en pequeños equipos, cada uno enfocado en una disciplina de diseño diferente. Este volumen incluye cincuenta historias de casos, todas completadas entre 1993 y 1998, de proyectos de diseño para clientes grandes y pequeños, con numerosos detalles sobre el proceso de diseño y comentarios del proyecto de los diseñadores y clientes. Es verdaderamente un festín para los ojos, ricamente ilustrado a todo color.

ABC – Bruno Munari´s

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En este imaginativo ABC, el aclamado artista, diseñador y autor infantil, Bruno Munari muestra lo divertidas que pueden ser las letras. Desde una hormiga en una manzana hasta una mariposa azul y un gato en una jaula, Munari combina palabras de manera caprichosa hasta que Fly se libera de su página, aterriza en el sombrero, zumba cerca del helado y proporciona el sonido final para Zzzzz.

Envisioning Information – Edward R. Tufte

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El célebre profesor de diseño aborda aquí la cuestión de cómo comunicar mejor la experiencia de la vida real en un formato de dos grados, ya sea en la página impresa o en la pantalla del computador.

Pensamiento Gráfico – David Consuegra

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Consuegra mantuvo la libre oscilación de su inteligencia, podía pasar de hacer un necesario libro de marcas a un libro infantil porque sí, de inventar revistas donde él mismo ejercía como maquetista, editor y mecenas a participar activamente en la docencia y en la creación de programas universitarios, de diseñar un logo para una industria modesta a dar una conferencia ante un auditorio global; un juego que siempre jugó en serio, como juegan los niños, y que gracias a su dedicación virtuosa impidió que su trabajo se convirtiera en una práctica monótona de odiosa adultez y solemnidad.

SPIN: 360° – Isabel Andrews, Tont Brook, Adrian Shaughnessy

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Spin: 360º es un retrato de uno de los principales estudios de diseño de Londres. Es una monografía de 520 páginas que analiza con deliciosos detalles cada aspecto del trabajo de Spin en identidad, impresión, imagen en movimiento, comercio minorista, gráficos digitales y ambientales, así como las actividades autodirigidas del estudio en publicación, curaduría y coleccionismo.

La fiesta del querer – Carlos Alfonso

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Cada uno de los personajes de este libro no le debe nada a nadie. Es un ejercicio de dibujo que se explica por sí solo. Pueden hilvanarse historias y conjeturas, y pueden pensarse como hechizos y conjuros; el encuentro tan fortuito de un perro poodle con una palma, un colchón y una escultura milenaria. Estos silenciosos dibujos de Carlos Alfonso son un repertorio de sorpresas equilibristas.